史诗战争4攻略结局大全
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.30
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /7ae453021832.html
📄
史诗战争4攻略结局大全
史诗战争4攻略结局大全来了。这篇内容专给刚入坑的玩家看,先讲清通关机制与分支触发条件,再按战役顺序列出所有可选结局与关键节点。你不需要提前了解任何系统设定,照着节点操作就能避开常见坑。
结局怎么分类:先看懂本作的通关结构
《史诗战争4》的通关不靠单一最终战,而是三幕战役各自结算。每一幕的胜败、关键据点是否保留、指挥官是否存活,共同决定你最后解锁的是“统一结局”“分裂结局”还是“隐藏传承结局”。新手最容易误解的一点是:一周目打完第二幕弹出制作人员名单,就以为通关了——那其实是幕间总结,不是真结局。
- 统一结局:三幕全部达成主要目标,且第三幕结束前我方首都耐久高于60%。
- 分裂结局:任意一幕丢失两个以上前线据点,系统自动进入割据线。
- 隐藏传承结局:第一幕第4关保留“旧王旗帜”道具,第三幕决战前交给指定NPC【实测待补】。
新手开局:第一幕必做的四件事
第一幕前五关基本是教学,但你的选择会影响后面两幕的资源池。不要把教程关当热身乱打,开局资源分配会直接影响你能走哪条结局线。
- 第一关结束前攒够900金币:不要急着升级兵营,第二关立刻能招募弩手,这是前中期最强远程单位,攻击力22点,射程比弓手多2格。
- 第二关地图右下角废弃塔楼:派一个步兵去站两回合,能拿到“旧王旗帜”——这是隐藏结局的必要道具,错过就只能二周目。
- 第三关优先拆敌方粮仓:敌方粮仓耐久500,打掉后敌方士气每回合-5,大幅降低后期波次压力。
- 第四关不要全灭敌军:留敌方最后一只骑兵撤退,他会触发后续两幕的“流亡军支援”事件,统一结局会多一队精英骑兵助战。
分支触发点:每个章节的决策节点清单
三幕主线各有2个关键分岔,共6个节点。错过一个,结局树就走偏了。下面按时间顺序排列,核对你的存档到哪一步。
- 第一幕第6关“河谷突围”:选择“强渡”则损失30%兵力但保留旗帜;选择“绕山”则多花3回合但兵力完整。想走隐藏结局必须选绕山,强渡会把旗帜扔进河里。
- 第二幕第2关“双城对峙”:敌方提出停战协议。接受则分裂结局概率降低,但会失去“复仇宣言”Buff(全队+15%攻击)。想打高难建议拒绝。
- 第二幕第5关“王都废墟”:地图中央有可破坏的王座。击碎它进入“无王”分支,保留它则第三幕多一个可驻守的防御点。
- 第三幕第1关“边境集结”:选择先打南线还是北线。南线敌方援军每3回合一波,北线是固定波次。新手建议北线——我方炮兵阵地能提前布置。
- 第三幕第4关“孤城”:这一关如果首都耐久低于25%会直接判负,注意随时回防,别全队压出去。
- 第三幕第6关“终局”:保存“旧王旗帜”并在战斗开始前使用,队伍会转成“王党军”标签,触发隐藏传承结局动画。
统一结局路线:稳妥过法+配兵建议
想要一周目就拿到统一结局,关键不是操作多秀,而是资源别乱花。实测过三遍,下面这套是最稳的。
- 前排:重步兵4队,每队人数保持在40人以上,不要拉出去主动接敌。
- 主力输出:弩手6队,站高地时伤害从22点提升到27点,优先升级“穿透箭”科技(需要铁匠铺2级)。
- 机动位:轻骑兵2队,专门切敌方投石车,投石车对城墙伤害每发35点,两轮就能敲掉一个箭塔。
- 英雄技能:主将大招“动员号令”冷却4回合,留着等敌方波次间隙放,能回15%兵力。别在交战时乱开。
我实测统一结局通关时,三幕累计用时约9小时,首都耐久剩72%,部队总损失控制在1200人以内。这个数据供你参考,不需要完全复刻。
常见问题
史诗战争4隐藏结局怎么触发?
隐藏传承结局需要第一幕第二关塔楼拿到“旧王旗帜”,并且全程不能走强渡路线丢弃它。第三幕第6关开战前使用旗帜道具,队伍会转成“王党军”标签,通关后播放额外动画。实测确认旗帜在第二幕结束后不会自动消失【实测待补】。
分裂结局中途能改回来吗?
不能。第二幕第5关之后,据点丢失数已经锁定。如果你在第二幕中途丢了两个据点,系统会强制进入割据线,后面再怎么打赢都只会触发分裂结局的变体。想走其他结局建议读第二幕一开始的存档。
一周目能全结局收集吗?
不行。统一结局和分裂结局可以靠存档读档全收集,但隐藏传承结局需要“旧王旗帜”,该道具只有第一幕第二关能拿,且一次档只能拿一个。想全成就至少两到三周目。
相关攻略
适用版本/更新时间:本作以官方最新版本为准,本文基于1.2.4补丁后的战役数值整理。后续版本若调整据点丢失判定或道具继承机制,节点触发条件可能变化。